# MédecinGeek > Le site pour les addicts aux numériques et aux jeux vidéos ## Posts - [Typologie des joueurs : le modèle de Nicole Lazzaro](https://medecingeek.com/typologie-des-joueurs-le-modele-de-nicole-lazzaro/): Pourquoi un jeu nous touche-t-il autant ? - [Typologie des joueurs : le modèle de Richard Bartle](https://medecingeek.com/typologie-des-joueurs-le-modele-de-richard-bartle/): Avant que les mondes virtuels ne deviennent des univers vastes et persistants, un chercheur britannique posait les premières bases pour comprendre ceux qui les peuplent. - [Typologie des joueurs : le modèle de BrainHex](https://medecingeek.com/typologie-des-joueurs-le-modele-de-brainhex/): Pourquoi certains joueurs recherchent-ils l’adrénaline du danger, tandis que d’autres préfèrent résoudre des énigmes complexes ou explorer des mondes ouverts ? - [Auto-évaluation - Écrans](https://medecingeek.com/auto-evaluation-ecrans/): À l’ère du numérique, l’utilisation des réseaux sociaux, des smartphones et d'Internet est devenue omniprésente, facilitant la communication et l’accès à l’information. - [Auto-évaluation - Jeux Vidéo](https://medecingeek.com/questionnaires-dauto-evaluation/): À l’ère du jeu connecté et des mondes persistants, les jeux vidéo occupent une place de plus en plus centrale dans le quotidien de nombreuses personnes, en particulier chez les jeunes. - [Violence et jeux vidéo](https://medecingeek.com/violence-et-jeux-video/): Depuis plusieurs décennies, les jeux vidéo sont au cœur d’un débat passionné sur leur impact présumé sur le comportement des joueurs. - [Les coulisses de la classification des jeux vidéo](https://medecingeek.com/les-coulisses-de-la-classification-des-jeux-video/): Ce documentaire proposé par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) détaille le processus de classification d’un jeu vidéo et la manière dont les contenus de chaque jeu sont pris en compte dans l’attribution d’une catégorie d’âge. - [Diagnostiquer l'addiction derrière les écrans avec le Pr Laurent Karila](https://medecingeek.com/diagnostiquer-laddiction-derriere-les-ecrans-avec-le-pr-laurent-karila/): Comment reconnaître les signes de la maladie qu'est l'addiction aux écrans ? Échange avec Laurent Karila. - [Jeux vidéo, sexe ou paris sportifs... Discussion autour de l’addiction](https://medecingeek.com/jeux-video-sexe-ou-paris-sportifs-discussion-autour-de-laddiction/): En partenariat avec YouTube, Brut aborde les thématiques de la santé mentale. Artistes, sportifs, écrivains, chercheurs... - [Jeux vidéo: violence et meurtre... Interview de Michaël Stora](https://medecingeek.com/jeux-video-violence-et-meutre-interview-de-michael-stora/): Michaël Stora, psychologue et psychanalyste, était l'invité du Face à Face le jeudi 13 février 2025 pour évoquer le rapport entre jeux vidéo et violence, après le meurtre de Louise, 11 ans, avoué par Owen L., décrit comme "jouant de manière intensive aux jeux vidéo". - [Mon enfant est-il accro aux jeux vidéo ?](https://medecingeek.com/mon-enfant-est-il-accro-aux-jeux-video/): Lucie Gailledrat et Bruno Rocher, psychiatres, addictologues ont suivis pendant plusieurs années des familles dont les enfants étaient accros aux jeux vidéos. - [3 QUESTIONS au Dr Bruno Rocher - Addiction aux jeux vidéo](https://medecingeek.com/3-questions-au-dr-bruno-rocher-addiction-aux-jeux-video/): Bruno Rocher nous dit ce qu'il pense du fait que l'addiction aux jeux vidéo a été reconnue comme maladie par l'Organisation mondiale de la Santé (OMS) dans sa nouvelle classification CIM-11 de mai 2019. - [Adolescence : Jouer, Sur-jouer et déjouer : le normal, le pathologique, l'aide - Dr Olivier Phan](https://medecingeek.com/adolescence-jouer-sur-jouer-et-dejouer-le-normal-le-pathologique-laide-dr-olivier-phan/): Dr Olivier PHAN, Psychiatre, addictologue, Chef de l'unité Addictologie à la Fondation Santé des étudiants de France (FSEF) à Sceaux. - [Jeu vidéo et addiction avec le Dr Olivier PHAN, Addictologue et Gamer](https://medecingeek.com/jeu-video-et-addiction-avec-le-dr-olivier-phan-addictologue-et-gamer/): Vidéo réalisé par PsyLab, équipe de psychiatres, qui vous propose de découvrir le monde fascinant de la psychiatrie. - [L'addiction aux jeux vidéo n'existerait pas ?](https://medecingeek.com/laddiction-aux-jeux-video-nexisterait-pas/): Analyse d’une étude particulièrement intéressante menée par Weinstein et al. - [Hyperconnexion : faut-il débrancher les écrans ? entretien avec un addictologue](https://medecingeek.com/hyperconnexion-faut-il-debrancher-les-ecrans-entretien-avec-un-addictologue/): Votre ado est scotché à sa manette et le repas de famille ressemble à une partie de Game of Thrones qui tourne mal ? - [Réseaux sociaux et enfants : l’Europe veut changer les règles du jeu](https://medecingeek.com/reseaux-sociaux-et-enfants-leurope-veut-changer-les-regles-du-jeu/): Faut-il interdire les réseaux sociaux aux moins de 15 ans ? Depuis plusieurs années, cette question occupe une place croissante dans le débat public. - [Discord : comment ça marche et où sont vraiment les risques ?](https://medecingeek.com/discord-comment-ca-marche-et-ou-sont-vraiment-les-risques/): Discord fait désormais partie du quotidien numérique de nombreux joueurs. - [Réseaux sociaux : quand plusieurs études commencent à raconter la même histoire](https://medecingeek.com/reseaux-sociaux-quand-plusieurs-etudes-commencent-a-raconter-la-meme-histoire/): Depuis plusieurs années, les études se multiplient sur les liens entre réseaux sociaux, santé mentale, sommeil ou encore résultats scolaires chez les adolescents. - [Le jeux vidéo devient une dimension à part entière de la vie sociale](https://medecingeek.com/le-jeux-video-devient-une-dimension-a-part-entiere-de-la-vie-sociale/): Le groupe Havas publie une vaste enquête internationale sur la place du jeu vidéo en 2026 intitulée « Open World : The Cultural Expansion of Gaming », que l’on peut traduire par « Monde ouvert : l’expansion culturelle du jeu vidéo ». - [Réseaux sociaux trop tôt : un coût mesurable sur les apprentissages ?](https://medecingeek.com/reseaux-sociaux-trop-tot-un-cout-mesurable-sur-les-apprentissages/): À quel âge un adolescent devrait-il ouvrir son premier compte sur un réseau social ? - [Réseaux sociaux : Français et Américains se croisent selon leur âge](https://medecingeek.com/reseaux-sociaux-francais-et-americains-se-croisent-selon-leur-age/): YouTube, Facebook, Instagram, TikTok ou Snapchat : nous parlons volontiers « des réseaux sociaux » comme s’il s’agissait d’un univers numérique commun à tous. - [Trouble du jeu vidéo : le DSM-5 risque-t-il de transformer la passion en pathologie ?](https://medecingeek.com/trouble-du-jeu-video-le-dsm-5-risque-t-il-de-transformer-la-passion-en-pathologie/): Un adolescent joue plusieurs heures par jour, pense souvent à ses parties et devient irritable lorsqu’on lui demande d’arrêter. - [Interdire les réseaux sociaux aux adolescents : la science dit-elle vraiment que ça ne sert à rien ?](https://medecingeek.com/interdire-les-reseaux-sociaux-aux-adolescents-la-science-dit-elle-vraiment-que-ca-ne-sert-a-rien/): En mai 2026, trois chercheurs de l’Université de Californie publient dans Frontiers in Developmental Psychology un article au titre volontairement provocateur : We don’t know how social media bans will affect youth but we’re doing it anyway! - [Australie : et si presque tout le monde avait mal compris la loi sur les réseaux sociaux ?](https://medecingeek.com/australie-et-si-presque-tout-le-monde-avait-mal-compris-la-loi-sur-les-reseaux-sociaux/): Depuis l’entrée en vigueur en Australie de la loi interdisant aux moins de 16 ans de détenir un compte sur certaines grandes plateformes, les commentaires se multiplient. - [Les écrans : pour le meilleur et pour le pire ? - Dr Didier Mennecier](https://medecingeek.com/les-ecrans-pour-le-meilleur-et-pour-le-pire-dr-didier-mennecier/): Les écrans et les jeux vidéo occupent aujourd’hui une place centrale dans nos vies, mais leurs usages posent de plus en plus de questions en termes de santé, de repères et de contrôle. - [Et si la prévention sur les écrans se faisait là où jouent les joueurs - Dr Didier Mennecier](https://medecingeek.com/et-si-la-prevention-sur-les-ecrans-se-faisait-la-ou-jouent-les-joueurs-dr-didier-mennecier/): Et si la prévention sur les écrans se faisait… là où jouent les joueurs ? - [Six Seven, Brainrot et TikTok : les jeunes deviennent-ils vraiment plus bêtes ?](https://medecingeek.com/six-seven-brainrot-et-tiktok-les-jeunes-deviennent-ils-vraiment-plus-betes/): Il y a des expressions qui traversent une génération comme une chanson impossible à sortir de la tête. - [Le capitalisme limbique : pourquoi les écrans savent si bien nous retenir](https://medecingeek.com/le-capitalisme-limbique-pourquoi-les-ecrans-savent-si-bien-nous-retenir/): En consultation, dans les familles, dans les échanges avec les joueurs, on entend rarement des personnes dire : « Je veux détruire mon sommeil, mes relations, mes études ou mon travail. - [Jeux vidéo : entre passion et trouble, le temps de jeu ne dit pas tout](https://medecingeek.com/jeux-video-entre-passion-et-trouble-le-temps-de-jeu-ne-dit-pas-tout/): Comment distinguer une passion intense pour le jeu vidéo d’un véritable trouble du jeu vidéo ? - [Quand l’IA vous donne trop raison : le piège des fausses croyances](https://medecingeek.com/quand-l-ia-vous-donne-trop-raison-le-piege-des-fausses-croyances/): En février 2026, Kartik Chandra, Max Kleiman-Weiner, Jonathan Ragan-Kelley et Joshua B. - [Quand l’IA devient le confident des jeunes : soutien, refuge ou nouveau risque ?](https://medecingeek.com/quand-lia-devient-le-confident-des-jeunes-soutien-refuge-ou-nouveau-risque/): L’étude intitulée « L’impact des usages de l’IA sur la santé mentale des jeunes Européens » a été réalisée par Ipsos bva pour le Groupe VYV et la CNIL, en mars 2026. - [eSport : passion, ambition… ou risque d’usage problématique ?](https://medecingeek.com/esport-passion-ambition-ou-risque-dusage-problematique/): L’eSport connaît une croissance spectaculaire. - [Jeux vidéo et cerveau : une adaptation réelle mais que l’on retrouve aussi ailleurs](https://medecingeek.com/jeux-video-et-cerveau-une-adaptation-reelle-mais-que-lon-retrouve-aussi-ailleurs/): Un article publié en 2025 dans la revue scientifique Scientific Reports reconnue du groupe Nature Portfolio, s’est penché sur une question qui intrigue depuis longtemps : les joueurs réguliers de jeux vidéo d’action développent-ils une manière plus efficace de traiter certaines informations visuelles et d’y répondre rapidement ? - [Le jeu vidéo peut créer du lien pour déstresser les adolescents en thérapie explique le psychologue Bruno Berthier](https://medecingeek.com/le-jeu-video-peut-creer-du-lien-pour-destresser-les-adolescents-en-therapie-explique-le-psychologue-bruno-berthier/): Bruno Berthier, psychologue clinicien en libéral, utilise les jeux vidéo comme médiation avec les adolescents qui le consultent pour une thérapie. - [Meta au tribunal : le procès des algorithmes](https://medecingeek.com/meta-au-tribunal-le-proces-des-algorithmes/): Deux décisions récentes, rendues aux États-Unis et en Europe, ont replacé Meta® au cœur d’un débat majeur. - [PEGI : les nouvelles règles qui vont changer la classification des jeux](https://medecingeek.com/pegi-les-nouvelles-regles-qui-vont-changer-la-classification-des-jeux/): Le PEGI (Pan European Game Information) est le système de classification par âge utilisé dans une grande partie de l’Europe pour aider les joueurs et surtout les familles à mieux comprendre à quel public un jeu vidéo s’adresse. - [Protéger les mineurs en ligne : la vérification de l’âge en question](https://medecingeek.com/proteger-les-mineurs-en-ligne-la-verification-de-lage-en-question/): Le 2 mars 2026, une lettre ouverte intitulée "Joint statement of security and privacy scientists and researchers on Age Assurance" a été rendue publique. - [Quel joueur, quel jeu… et quels risques ?](https://medecingeek.com/quel-joueur-quel-jeu-et-quels-risques/): Lorsque l’on parle des jeux vidéo et de leurs effets possibles, la discussion se concentre très souvent sur le temps passé à jouer. - [Écrans, ados : et si les parents devaient oser dire non ?](https://medecingeek.com/ecrans-ados-et-si-les-parents-devaient-oser-dire-non/): On parle beaucoup des effets des réseaux sociaux sur la santé mentale des adolescents. - [En Chine, certains types de jeux vidéo semblent être “plus à risque” pour l’équilibre des ados](https://medecingeek.com/en-chine-certains-types-de-jeux-video-semblent-etre-plus-a-risque-pour-lequilibre-des-ados/): En Chine, le jeu vidéo occupe une place inquiétante dans la vie des adolescents et ce malgré des mesures publiques destinées à limiter le temps de jeu. - [TikTok et adolescents : ce que révèle l’enquête d’Amnesty International](https://medecingeek.com/tiktok-et-adolescents-ce-que-revele-lenquete-damnesty-international/): Le 20 octobre 2025, Amnesty International publie en France un rapport intitulé « Plongée dans l’algorithme de TikTok ». - [Le principe du « Rabbit Hole » à l’ère des réseaux sociaux](https://medecingeek.com/le-principe-du-rabbit-hole-a-lere-des-reseaux-sociaux/): Avec l’explosion des réseaux sociaux comme TikTok, un phénomène attire de plus en plus l’attention des utilisateurs et des autorités : le « rabbit hole » ou « terrier du lapin ». - [Interview d'Emmanuel Macron sur Brut : Interdiction des réseaux sociaux ?](https://medecingeek.com/interview-demmanuel-macron-sur-brut-interdiction-des-reseaux-sociaux/): Le président de la république, Mr Emmanuel MACRON répond aux questions sur BRUT et en particulier sur la violence dans les jeux. - [Algorithmes et adolescents : ce que révèle l’enquête Mediapart](https://medecingeek.com/algorithmes-et-adolescents-ce-que-revele-lenquete-mediapart/): Une expérience ordinaire mais un révélateur inquiétant... - [Typologie des joueurs : Le modèle HEXAD](https://medecingeek.com/typologie-des-joueurs-le-modele-hexad/): Pour comprendre pourquoi certains jeux accrochent fortement, pourquoi certains joueurs ont du mal à décrocher… et pourquoi d’autres non, il faut s’intéresser aux motivations. - [Réseaux sociaux et santé des adolescents : ce que dit l’Anses](https://medecingeek.com/reseaux-sociaux-et-sante-des-adolescents-ce-que-dit-l-anses/): En se saisissant dès 2019 de la question des effets de l’usage des réseaux sociaux numériques sur la santé des adolescents, l’Agence nationale de sécurité sanitaire de l’alimentation, de l’environnement et du travail (Anses) a souhaité apporter un éclairage scientifique indépendant sur un phénomène devenu central dans le quotidien des jeunes. - [Smartphones : entre outil indispensable et usage problématique](https://medecingeek.com/smartphones-entre-outil-indispensable-et-usage-problematique/): Le smartphone s’est imposé dans nos vies et en quelques années, il est devenu un moyen de communication, un outil de travail, un support de loisirs, un interface sociale, un espace de divertissement et parfois même un refuge émotionnel. - [FantomApp : un allié concret pour protéger sa vie numérique](https://medecingeek.com/fantomapp-un-allie-concret-pour-proteger-sa-vie-numerique/): À l’adolescence, les réseaux sociaux font partie du quotidien. - [Réseaux sociaux en Allemagne : quand même les utilisateurs s’inquiètent...](https://medecingeek.com/reseaux-sociaux-en-allemagne-quand-meme-les-utilisateurs-sinquietent/): Les réseaux sociaux font désormais partie intégrante de notre quotidien. - [Et si les “likes” étaient une laisse ?](https://medecingeek.com/et-si-les-ikes-etaient-une-laisse/): Dans ce court-métrage d’animation bouleversant, un petit garçon est attiré, happé, contrôlé… par un smartphone qui semble veiller sur lui, mais le guide surtout à coups de notifications et de récompenses numériques. - [La campagne ZombiesPhone de la Sécurité routière](https://medecingeek.com/la-campagne-zombiesphone-de-la-securite-routiere/): « Ils sont une menace pour eux-mêmes, un danger pour les autres. - [Jeux vidéo et santé visuelle : une fatigue largement sous-estimée](https://medecingeek.com/jeux-video-et-sante-visuelle-une-fatigue-largement-sous-estimee/): Les jeux vidéo occupent aujourd’hui une place centrale dans les usages numériques des Français. - [Ados, écrans et dépendances : comprendre et agir](https://medecingeek.com/ados-ecrans-et-dependances-comprendre-et-agir/): Organisé par l’UNIL, l’EPFL, le CHUV et Unisanté, Horizon Santé 2025 réunit les acteurs majeurs de la recherche, de la clinique, de la santé publique et de la politique autour d’un objectif commun : mettre en lumière les grandes avancées scientifiques et les défis sociétaux qui façonnent la santé du futur. - [Baromètre des comportements numériques 2025 par la MILDECA](https://medecingeek.com/barometre-des-comportements-numeriques-2025-par-la-mildeca/): Pour cette cinquième édition du Baromètre, la MILDECA et Toluna Harris Interactive dressent un tableau détaillé des usages numériques des Français. - [Trouble du jeu sur Internet : une étude dans 12 pays européens](https://medecingeek.com/trouble-du-jeu-sur-internet-une-etude-dans-12-pays-europeens/): Les jeux vidéo occupent aujourd’hui une place centrale dans la vie des adolescents, entre plaisir, apprentissage et lien social. - [Écrans et cœur des enfants : une relation à surveiller dès le plus jeune âge](https://medecingeek.com/ecrans-et-coeur-des-enfants-une-relation-a-surveiller-des-le-plus-jeune-age/): Jamais une génération n’aura passé autant de temps devant les écrans que celle qui grandit aujourd’hui. - [Auto-évaluation – Séries](https://medecingeek.com/auto-evaluation-binge-watching/): Le Binge-Watching, ou le visionnage excessif de séries, est devenu un phénomène courant avec l’arrivée massive des plateformes de streaming. - [La planète cherche son équilibre : Plus l'Australie.](https://medecingeek.com/la-planete-cherche-son-equilibre-plus-l-australie/): Nous vivons à une époque où la connexion permanente s’impose dès l’enfance, presque comme une évidence. - [Le premier téléphone sans les embrouilles](https://medecingeek.com/le-premier-telephone-sans-les-embrouilles/): De plus en plus de parents s’interrogent : faut-il donner un téléphone à son enfant dès l’école primaire ou au collège ? - [Le jeu vidéo en France en 2025](https://medecingeek.com/le-jeux-video-en-france-en-2025/): Le jeu vidéo en France : entre continuité et évolution (2024 vs 2025). - [Santé mentale des jeunes - Institut Montaigne - 2025](https://medecingeek.com/sante-mentale-des-jeunes-institut-montaigne-2025/): En septembre 2025, l’Institut Montaigne, la Mutualité Française et l’Institut Terram ont publié une enquête de terrain inédite intitulée « Santé mentale des jeunes de l’Hexagone aux Outre-mer - Cartographie des inégalités ». - [Quand le temps d’écran pèse sur le sommeil, le cerveau et l’humeur des adolescents.](https://medecingeek.com/quand-le-temps-decran-pese-sur-le-sommeil-le-cerveau-et-lhumeur-des-adolescents/): Les écrans font désormais partie intégrante du quotidien des enfants et des adolescents. - [Expert N°1 des Écrans : Ce poison invisible grille lentement votre cerveau ! Nouvelles découvertes !](https://medecingeek.com/expert-n1-des-ecrans-ce-poison-invisible-grille-lentement-votre-cerveau-nouvelles-decouvertes/): Et si les écrans ne se contentaient pas de capter notre attention… mais de reprogrammer notre cerveau ? - [Brawl Stars® : un jeu de poche qui rend accros les ados (et vides les cartes bancaires)](https://medecingeek.com/brawl-stars-un-jeu-de-poche-qui-rend-accros-les-ados-et-vides-les-cartes-bancaires/): Je vois régulièrement des parents inquiets. - [Les écrans désormais interdits dans les lieux d’accueil pour jeunes enfants : un tournant ?](https://medecingeek.com/les-ecrans-desormais-interdits-dans-les-lieux-daccueil-pour-jeunes-enfants-un-tournant/): Depuis le 5 juillet 2025, une mesure attendue de longue date vient d’entrer en vigueur : l’interdiction des écrans dans les crèches et établissements accueillant des enfants de moins de trois ans. - [Déconnexion des séries](https://medecingeek.com/programme-deconnexion-des-series/): Un épisode, puis un autre… puis encore un autre. Et soudain, il est minuit passé, le canapé a pris ton empreinte et ton cerveau flotte entre deux cliffhangers*. - [Déconnexion des jeux vidéo](https://medecingeek.com/programme-deconnexion-jeux-video/): Jouer, c’est se détendre, s’évader, se challenger… Mais parfois, le jeu prend un peu trop de place. - [Binge-Watching](https://medecingeek.com/binge-watching/): Les séries ont envahi nos soirées, nos week-ends, parfois même nos nuits. - [Et si votre conversation avec l'IA vous rendait plus seul ?](https://medecingeek.com/et-si-votre-conversation-avec-lia-vous-rendait-plus-seul/): L’essor des chatbots dotés d’intelligence artificielle, capables de simuler des conversations humaines de plus en plus réalistes, soulève aujourd’hui de nombreuses questions : apportent-ils réellement du soutien émotionnel ? - [Jeux vidéo et santé mentale, que dit vraiment la science ? avec Michaël Stora](https://medecingeek.com/jeux-video-et-sante-mentale-que-dit-vraiment-la-science-avec-michael-stora/): Michaël Stora, psychologue et psychanalyste et expert des mondes numériques. - [Les réseaux sociaux nuisent-ils au bien-être des jeunes ? Une étude économique qui interpelle](https://medecingeek.com/les-reseaux-sociaux-nuisent-ils-au-bien-etre-des-jeunes-une-etude-economique-qui-interpelle/): Un article récemment publié par l’économiste Maurizio Pugno propose une réponse tranchée à une question qui divise depuis plus de vingt ans chercheurs, parents et éducateurs : les réseaux sociaux font-ils du mal aux jeunes ? - [Schedule : Enfin un tutoriel pour devenir narcotrafiquant](https://medecingeek.com/schedule-enfin-un-tutoriel-pour-devenir-narcotrafiquant/): Un jeu vidéo inédit a vu le jour en mars 2025 : Schedule I®. - [Serge Tisseron - interview accordée au Ministère de l’Éducation nationale.](https://medecingeek.com/serge-tisseron-la-famille-face-aux-ecrans/): Dans cette interview accordée au Ministère de l’Éducation nationale, de l’Enfance et de la Jeunesse, le psychiatre et psychanalyste Serge Tisseron, spécialiste reconnu des enjeux liés aux écrans, revient sur les fondements d’un usage raisonné du numérique chez les enfants et les adolescents. - [Usage des jeux vidéo par les enfants de zéro à huit ans aux États-Unis.](https://medecingeek.com/usage-des-jeux-video-par-les-enfants-de-zero-a-huit-ans/): Dans un monde où la technologie occupe une place croissante dans le quotidien des familles, il est essentiel de comprendre comment les jeunes enfants interagissent avec les médias numériques. - [Expérience et toxicité dans les jeux vidéo : exemple de League of Legends](https://medecingeek.com/experience-et-toxicite-dans-les-jeux-video-lexemple-de-league-of-legends/): La toxicité est une réalité omniprésente dans les jeux compétitifs en ligne, affectant la manière dont les joueurs interagissent et vivent leur expérience de jeu. - [Pour tout savoir sur les « loot boxes »](https://medecingeek.com/pour-tout-savoir-sur-les-loot-boxes/): Certains jeux proposent des « loot boxes », en français "coffres à butins" qui sont comme nos anciennes "pochettes surprises". - [Michel Desmurget : le temps passé par les enfants devant les écrans est "hors normes, extravagant"](https://medecingeek.com/michel-desmurget-le-temps-passe-par-les-enfants-devant-les-ecrans-est-hors-normes-extravagant/): Dans La fabrique de crétin digital, Michel Desmurget explique que la consommation du numérique sous toutes ses formes – smartphones, tablettes, télévision, etc. - [Déconnexion des écrans](https://medecingeek.com/programmes-deconnexion-ecrans/): Aujourd’hui, nos vies sont traversées par les écrans. Ils nous relient, nous informent, nous divertissent… mais parfois aussi, ils nous submergent. - [Gros plan sur les descripteurs selon les PEGI](https://medecingeek.com/gros-plan-sur-les-descripteurs-selon-les-pegi/): Il est essentiel de rappeler que les descripteurs PEGI permettent de comprendre précisément les types de contenus sensibles présents dans un jeu vidéo. - [Synthèse sur les typologies des joueurs :](https://medecingeek.com/typologie-des-joueurs-les-etudes-principales/): Depuis les travaux pionniers de Richard Bartle sur la classification des joueurs de jeux en ligne, de nombreuses typologies ont émergé pour affiner la compréhension des motivations et des comportements vidéoludiques. - [Sommeil et écrans](https://medecingeek.com/sommeil-et-ecrans/): L’usage des écrans est devenu omniprésent dans nos vies quotidiennes, suscitant des préoccupations croissantes quant à son impact sur le sommeil, notamment chez les enfants et les adolescents. - [Isolement et écrans](https://medecingeek.com/isolement-et-ecrans/): L’essor des technologies numériques et des réseaux sociaux a transformé nos modes de communication, offrant des opportunités inédites de connexion. - [Addiction ou hyperconnexion ?](https://medecingeek.com/addiction-ou-hyperconnexion/): Dans un monde ultra-connecté, il devient essentiel de faire la différence entre un usage intensif, un usage problématique et une véritable addiction aux écrans. - [Toxicité et jeux vidéo](https://medecingeek.com/toxicite-et-jeux-video/): La toxicité dans les jeux vidéo en ligne est devenue un phénomène préoccupant pour les joueurs. - [Prévention et dépistage](https://medecingeek.com/prevention-et-depistage/): Les jeux vidéo font désormais partie intégrante de notre quotidien. - [Sommeil et jeux vidéo](https://medecingeek.com/sommeil-et-jeux-video/): Le sommeil est un pilier fondamental de notre équilibre biologique, essentiel à la mémoire, à la régulation émotionnelle et à la santé métabolique. - [Les réseaux sociaux](https://medecingeek.com/les-reseaux-sociaux/): Les réseaux sociaux occupent une place de plus en plus importante dans notre quotidien. - [Sexisme et jeux vidéo](https://medecingeek.com/sexisme-et-jeux-video/): Le monde du jeu vidéo, longtemps perçu comme un simple loisir, est aujourd’hui un pilier de la culture populaire et de l’industrie du divertissement. - [Isolement et jeux vidéo](https://medecingeek.com/isolement-et-jeux-video/): Les jeux vidéo ont permis de lutter contre l’isolement en favorisant la socialisation en ligne, particulièrement pendant la pandémie COVID mais il peut favoriser l'isolement social qui se caractérise alors par une diminution progressive des interactions réelles, au profit de relations exclusivement virtuelles. - [Addiction ou jeux excessifs](https://medecingeek.com/addiction-ou-jeux-excessifs/): Depuis leur démocratisation, les jeux vidéo se sont imposés comme une activité récréative touchant toutes les catégories sociales et démographiques et il est désormais admis que la plupart des joueurs ont une relation saine et contrôlée avec les jeux vidéo. - [Les différents jeux vidéo](https://medecingeek.com/les-differents-jeux-video/): Les jeux vidéo forment un univers immense et varié, où chaque joueur peut trouver une expérience qui lui correspond. - [Lexique pour comprendre](https://medecingeek.com/lexique-pour-comprendre/): Le monde des jeux vidéo et des communautés en ligne a développé son propre langage, composé d’argot, d’abréviations, d’onomatopées et d’acronymes permettant une communication rapide et efficace entre joueurs. - [Les différents joueurs](https://medecingeek.com/les-differents-joueurs/): Les jeux vidéo occupent désormais une place importante dans les différents divertissements qui existent et attirent des millions de joueurs qui ont des profils variés. - [Livres pour les Parents](https://medecingeek.com/livres-pour-les-parents/): Des ressources pour guider et soutenir les parents face aux excès numériques, avec des conseils concrets pour prévenir l’addiction aux jeux vidéo et aux écrans. - [Livres pour les enfants](https://medecingeek.com/livres-pour-les-enfants/): Des ressources pour guider et soutenir les parents face aux excès numériques, avec des conseils concrets pour prévenir une pratique excessive aux jeux vidéo et aux écrans. - [Regards de Sociologues](https://medecingeek.com/regards-de-sociologues/): Des regards critiques sur l’impact sociétal des écrans et des jeux vidéo, pour comprendre comment nos modes de vie et nos relations sont transformés par ces usages intensifs. - [Regards de Chercheurs](https://medecingeek.com/regards-de-chercheurs/): Des études et réflexions scientifiques pour analyser les effets cognitifs, comportementaux et sociaux liés à l’hyperconnexion et aux pratiques vidéoludiques excessives. - [Regards de Psychologues](https://medecingeek.com/regards-de-psychologues/): Des éclairages pour comprendre les mécanismes psychologiques à l’œuvre dans la dépendance aux écrans et aux jeux vidéo, et accompagner le retour à un usage raisonné. - [Regards de Psychiatres](https://medecingeek.com/regards-de-psychiatres/): Des analyses cliniques et des témoignages sur les conséquences psychiques d’une utilisation abusive des jeux vidéo et du numérique, et des pistes thérapeutiques adaptées. - [Contrats familiaux numériques](https://medecingeek.com/contrats-familiaux-numeriques/): Des contrats pour mieux vivre les écrans en famille : Les écrans font partie de notre quotidien, mais sans repères clairs, ils peuvent vite envahir la vie familiale. - [Contrôle parental : les outils](https://medecingeek.com/controle-parentale-des-outils-pour-mieux-accompagner-les-usages-numeriques/): À l’ère du tout-connecté, les jeux vidéo et les écrans occupent une place de plus en plus importante dans le quotidien des enfants et des adolescents. - [Prévention et dépistage de l'hyperconnexion](https://medecingeek.com/prevention-et-depistage-de-lhyperconnexion/): Dans notre quotidien de plus en plus connecté, les écrans se sont imposés partout : travail, loisirs, échanges sociaux, gestion des tâches, accès à l’information… Ils sont devenus si présents qu’il devient parfois difficile de s’en détacher et certains en viennent à perdre le contrôle de leur usage numérique. - [Les recommandations](https://medecingeek.com/les-recommandations/): À l’ère du numérique omniprésent, les enfants grandissent dans un univers saturé d’écrans. - [Usages des écrans en France](https://medecingeek.com/usages-des-ecrans-en-france/): Pour mieux comprendre l’empreinte du numérique dans notre quotidien, nous nous sommes appuyés sur le rapport Digital 2025 Global Overview Report, publié par DataReportal. - [Comprendre les différents types de jeux vidéo](https://medecingeek.com/comprendre-les-differents-types-de-jeux-video/): Les jeux vidéo forment un univers immense et varié, où chaque joueur peut trouver une expérience qui lui correspond. - [Classification PEGI](https://medecingeek.com/classification-pegi/): Le système PEGI (Pan European Game Information) est un système de classification des jeux vidéo qui est utilisé en Europe pour informer les consommateurs, en particulier les parents, sur l’âge recommandé pour jouer à un jeu et sur les contenus sensibles qu’il peut contenir. - [Ces mots qui parlent de nous et de nos écrans](https://medecingeek.com/ces-mots-qui-parlent-de-nous-et-de-nos-ecrans/): On passe tous beaucoup de temps devant nos écrans : smartphone, tablette, ordinateur, télé, réseaux sociaux… C’est devenu une habitude, parfois même un réflexe. - [Le jeu vidéo en France en 2024](https://medecingeek.com/le-jeu-video-en-france/): En France, le jeu vidéo s’impose comme un loisir numérique majeur et incontournable. - [Forums et groupes d'entraide](https://medecingeek.com/forums-et-groupes-dentraide/): Face aux usages excessifs des jeux vidéo et des écrans, le dialogue et le partage d’expérience peuvent jouer un rôle essentiel. - [Ressources institutionnelles](https://medecingeek.com/ressources-institutionnelles/): Sur cette page, vous trouverez une sélection de sites institutionnels et officiels dédiés à la prévention des à l'usage excessif aux jeux vidéo et aux écrans. - [Réseaux et structures de soins](https://medecingeek.com/reseaux-et-structures/): Lorsque les usages des écrans, des jeux vidéo ou des réseaux sociaux entraînent des difficultés dans la vie quotidienne, différentes structures peuvent proposer une évaluation, un accompagnement ou une orientation. - [Associations et organismes spécialisés](https://medecingeek.com/associations-et-organismes-specialises/): Un soutien pour les aidants, les professionnels et les personnes en difficulté. - [Cyber-harcèlement](https://medecingeek.com/cyber-harcelement/): Le cyberharcèlement est une forme de harcèlement qui utilise les technologies numériques pour perpétrer des actes agressifs et répétés à l’encontre d’une personne dans le but de l’intimider, de l’humilier ou de la menacer. - [Typologie des joueurs : Le modèle de Nick Yee](https://medecingeek.com/typologie-des-joueurs-le-modele-de-nick-yee/): Comprendre pourquoi nous jouons : tel est le défi que s’est lancé Nick Yee. ## Pages - [A propos](https://medecingeek.com/a-propos/): MedecinGeek est un projet médical de prévention et de communication consacré aux usages numériques et aux jeux vidéo. - [Mentions Légales](https://medecingeek.com/mentions-legales/): Le directeur de la publication est le Docteur Didier Mennecier, en qualité de fondateur et responsable du site. - [Accueil](https://medecingeek.com/) - [Page de maintenance](https://medecingeek.com/page-de-maintenance/): Thanks for checking in! 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